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三橋貴明後援会 神戸コスプレパーティーへようこそ!!! 三橋貴明 コスプレ&仮装パーティーの第二弾を、神戸三宮で人気のカフェ グリーンハウス ”アクア”で開催することが決定いたしました。 今回のパーティーは関西史上初の「コスプレ・仮装 政治資金パーティー」で、今まで政治に興味がなかった皆様へのアピールすることが目的です。 これほど敷居の低い、参加しやすい政治資金ぱーてぃーというのもなかなか無いのではないかと思われますので、この機会を逃さず、ご友人お誘いあわせの上、お気楽にご参加くださいませ! 日時:平成22年5月22日土曜日 開演: 11:00~ [受付開始 10:30] 閉演: 13:00まで [終了時刻 13:30] 時間内でも入退場は可能です。 場所: GREEN HOUSE “Aqua”(グリーンハウス アクア) ホームページ 神戸市中央区磯上通4-1-25 IPSX VICE 会場周辺地図 会費:6000円 食事:立食(食べ放題) 飲み物:チケット二枚(ツードリンク制) お問い合わせ 電話番号:03-5835-2336 (三橋貴明後援会事務所) 申し込みURL:http //mitsuhashi-takaaki.jp/wordpress/?m=20100522 cat=12 (または短縮アドレス:http //bit.ly/aOSWcM) 注意事項 ★コスプレされる方★ コスプレをされる方は、こちらで準備した番号札と引き換えに荷物のお預かりも行いますが、貴重品は必ず携帯してください。紛失された場合は、責任は負いません。 更衣室以外での更衣はご遠慮ください。トイレでの更衣もご遠慮ください。 トイレや更衣室でのヘアーカラー・スプレー、洗顔洗髪の利用は厳禁です。 場内を汚した場合、備品・器物の破損等は当事者責任とさせていただきます。 コスプレをしたままでの来場・退場はご遠慮ください。 ※但し、やむを得ない場合の途中退場を除きます。その場合、会場外での写真撮影、その他迷惑行為は厳禁とします。スタッフがそれらを発見次第退場とさせていただきます。 撮影小物(長物等)の持込規定は特にございません。但し周りの方の迷惑にならないようくれぐれもご注意ください。 何か問題が起こった場合はイベント終了まで本部でお預かりさせて頂く等の処置をさせていただきます。あらかじめご了承ください。 モデルガン・エアガンの発砲又、刀剣などの長物は、いかなる理由があっても振り回したりする行為はおやめください。 特に人ごみの中では危険です。通行の邪魔にならない様にご遠慮ください。 道具に対し、スタッフが危険と判断した場合、イベント終了までお預かりさせていただきます。 事故につきましては保証できません。あらかじめご了承の上、くれぐれもご注意くださいますようお願いいたします。 荷物のお預かりは13時15分までです。必ずこの時間までに取りに来てください。 スタッフの指示には必ず従ってください。 ★更衣室のご利用について★ 入室の際は必ずノックをして入ってください。 更衣室内は整理整頓して御使用ください。また、貴重品の管理は各自でお願いいたします。盗難等の責任は一切負えません。 13時20分までに着替えを行い、13時30分までに退出をお願いいたします。 ゴミは各自でお持ち帰りいただきますようご協力よろしくお願いします。 ★撮影について★ 写真撮影は、必ず被写体の許可を求め、承諾を得た上で行ってください。 本イベントにて撮影した写真をHP・紙面等、各種メディアへの投稿・掲載する場合、必ず被写体になる方の承諾をいただいてください。 盗撮・赤外線撮影等の特殊機材、改造撮影機材などの使用は厳禁です。 スタッフや取材以外の動画撮影は禁止とさせていただきます。スタッフや取材の動画撮影は、イベント開始時あるいは撮影前にご説明し、参加者に十分な配慮をした上で行います。 撮った動画は公開させていただく可能性もあります。ご了承ください。 お守りいただけない場合、またスタッフの指示をお守りいただけない場合は、機材・記憶媒体の没収、退場の処置をとらせていただくことがございます。
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基礎知識 ソウルマスター ソウルマスター職紹介 ステ振り スキル ※()内はマスターレベル1次職 2次職 3次職 れべるうpに最適な狩場一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してからめいぽ廃人になるまで 職紹介 シグナス以外は転職レベル引き下げられたので、シグナスは悲しみを一身に背負った存在になった。けど祝福強いし需要はあるね。 この職の特徴はなんと言っても戦士系の職には稀な機動力にあります。 ソウルマスターまでの戦士職は、とにかく機動力に欠け、突進系のスキルが登場する4次までは敵が多くても横に広い狩場は苦手でした。 しかし、ソウルマスターは、素早く敵との間合いを詰められる移動スキル、ソウルラッシュや、ソウルブレイド・ソウルドライバーのような優秀な中距離攻撃スキルを持つため、通常の戦士職より、雑魚狩りにおいては高い効率が期待できます。 流石に魔法使いや盗賊のような、画面全体に判定を持つような大魔法や、マップの広さを感じさせないようなヌルヌルした機動はありませんが、火力も戦士職らしくなかなか高く、優秀な遊撃職といえます。 また、ステータス振り(以下ステ振り)を考える必要がないので、気軽に育成できるという点は、他のシグナス職にはないメリットでしょう。 ステ振り BIGBANGという大型パッチで命中計算がほぼレベル差依存になったメイプルでは、戦士職も命中を気にする必要がなくなりました。 戦士装備は140レベル装備を除きサブステが要求されないので、何も考えずに極振り(STRにひたすら振ること)でプレイすることができます スキル ※()内はマスターレベル 1次職 アイアンボディ 10 防御が上がる パワーストライク 20 単体攻撃 スラッシュブラスト 20 複数攻撃 ソウル 10 攻撃してくれるソウルを召喚する HP増加 10 HPが20%増える アイアンボディ(10) 自分の防御力を上げるスキル。BB後は防御力の価値が上がったのでMAXにしてもいいんじゃないかな パワーストライク(20) 単体に強めの攻撃を当てるスキル。スラッシュブラストの前提として1必要です スラッシュブラスト(20) 1次の加速装置、220%×6体の複数攻撃、最初にMAX推奨 ソウル(10) 精霊を召還するスキル、集め狩りのタゲ取りにとっても便利、とりあえず1振るのおすすめです HP増加(10) 戦士と拳でおなじみのHP増加量を上げるスキル、転職したら最速でこれをMAXにするのがセオリー スキル振りとか パワスト使わないからちょっとパワーうpしたソウルMAXにするのも有りかもしれない。 パワスト1→スラッシュ20→HP10→アイアン10→ソウル10→残り 2次職 ソードマスタリー 20 熟練度が上がる ソードブースター 20 攻撃速度UP 前提:ソードマスタリー5レベル以上 ファイナルアタック 20 一定確率で追加攻撃する。バフ 前提:ソードマスタリー3レベル以上 ブレイブ 20 攻撃あがるバフをかける ソウルブレイド 20 剣気を飛ばして複数攻撃 ソウルラッシュ 10 横移動スキル パワーリフレクション 20 一定割合ダメージを吸収して反射 前提:ブレイブ3レベル以上 フィジカルトレーニング 10 力と素早さがあがる ブランディッシュ 20 剣で2回複数攻撃 ソードマスタリー(20) 要するにプログレス、剣の熟練度と命中を上げます。戦士に命中は重要なのでMAX推奨 ソードブースター(20) 攻撃速度を上げるスキル、とっても便利なので早めに上げましょう 日本列島+ブースターの組み合わせでブレイドシュッシュッするときおちいよ! ファイナルアタック(20) なんか格好いい名前だけど中身はEXアタックをアクティブスキルに変えただけのもの ブレイブ(20) BIGBANG以降防御力ダウンがなくなりました。あればうれしい程度。たこ焼きと重複するし便利 ソウルブレイド(20) 2次のメインスキル(過去)、スキルレベル20で370%×5体巻き込みの前方範囲攻撃。最速MAX推奨ブランと好きな方を1だけ上げよう ソウルラッシュ(10) もう一つの目玉スキル、そのまま発動だとちょっとしか飛ばないけれどジャンプと同時に発動するとFJ並みの移動距離 これのおかげでソウルマスターは戦士にあるまじき機動力を確保できる。MPドカ食いする(スキルレベル1でMP60消費)ので連発は計画的に ↑ジャンプ発動不可能じゃないのか・・・ 確認しだい編集よろです ↑確認してきた。ジャンプ中は発動できないけど、ジャンプキーとラッシュキー同時押しで発動可能。改変で連発可能に!!! パワーリフレクション(20) 被ダメの30%を軽減して、その分を500%増幅させて反射する。主にダメ軽減がメイン フィジカルトレーニング(10) STRとDEXが30あがる。火力の足しにどうぞ ブランディッシュ(20) かつてヒーローの4次スキルであり、全ヒーローの憧れであったこのスキル。今では降格に次ぐ降格で2次スキルに。消されないだけましか・・・。ソウルブレイドと好きな方を1だけ上げよう スキル振り ラッシュ1→ブレイドMAX→マスタリー3→ブースターとマスタリーを好きなほうから順次MAX→ラッシュMAX→てきとうでいいんじゃね どうやってもファイナルアタックは捨てられないので諦めてMAXにしませう。基本はブレイブ捨て。 だいぶ改変があったためスキルは大幅に増え、不足SPは39。補助が優秀なので、攻撃スキルはブランかブレイドに1しか振れない。個人的なおすすめはブランで古人に想いを馳せるのがよいかと ラッシュ1→ブラン1→マスタリー5→ブスタ5~10(好みで)→ラッシュ10→ブレイブ20→ファイナル20→リフレク20→フィジカル10→マスタリー20→ブスタ20 3次職 セルフリカバリー 20 自動でHPMPが回復する コンボアタック 20 攻撃するたびにコンボがたまる。最大5個 パニック 20 コンボ2個消費して強い攻撃をする コマ 20 コンボ1個消費してそこそこ強い攻撃をする ブレイブスラッシュ 20 剣で3回攻撃 アドバンスドコンボ 20 コンボを強化する Lv100で取得クエスト発生 ソウルドライバー 20 剣気を突き刺して敵を4回攻撃 Lv90で取得クエスト発生 ソウルチャージ 10 攻撃力UP マジッククラッシュ 1 敵バフ解除&バフ規制 Lv110で取得クエスト発生 セルフリカバリー(20) MPの自然回復量を上げるスキル、後回しでおk コンボアタック(20) ナイトのあれ、本家より性能ちょっと落ちるらしい、100で覚えるACのためにそれまでにMAX必須 パニック(20) コンボカウントを消費して単体相手に大ダメージを与えるスキル、ブランブレスラあるから影が薄いです コマ(20) コンボカウントを消費して範囲攻撃をするスキル、ドライバーのせいで出番は永久に来ない意外と使い勝手はいい ブレイブスラッシュ(20) ヒーローのあれ、多分これ本家より性能ちょっと落ちる 博ねの代名詞なんだから弱いわけがない、少数相手で絶大なパフォーマンスを見せます、最終的にMAX推奨 無理して30即振りする必要は薄いと思われます、理由は後述 100LVのクエストで習得可能だったが、今は三次転職後既に習得している。 ↑はブランです。ブランに変わってブレスラがきた。つよい。ドライバーが現状ゴミと化したので主力スキル アドバンストコンボ(20) ヒーローのあれ、レベル100でクエストをこなすことで習得 こちらは100までにSP20確保して覚えた瞬間MAX推奨 ソウルドライバー(20) ソウルマスターの最終兵器、狩りにおいてはブランディッシュ()ってなるくらい強い。真っ先にMAXにするべきスキル ブランを最速30にしなくてもいい理由とはこのスキルがあまりにも強烈すぎるから その性能とは 250%×4回攻撃×8体巻き込み 攻撃範囲は前後に広く、速度は通常攻撃の約2倍…… だったが、あまりにバランスブレイカーすぎたため下方修正が加わり、速度が通常攻撃の1/2程度に。 だが神は神、最速MAXは変わらずです。そしていつか、ブランと入れ替わり100LVクエにより習得可能になる予定。 90Lvのクエストで習得になった 現在は弱体化に弱体化を重ね、火力低下、対象数8→6、左右範囲弱化によりかなり微妙なスキルになっている 一応出番はあるのでSP溜めてMAX推奨 でも正直ブレスラの方が強いから空気です ソウルチャージ(10) パラディンのホーリーチャージ、多分これも本家(ry 改変でパラのものとは全くの別物に。聖属性は付与されず30%ダメージ増加のみに。ソウルマスターは何処へむかうのか・・・ マジッククラッシュ(1) 敵の特定のバフを解除し、一定時間バフの使用を制限する。主にVSアカイラムで使う。というか他じゃ使わない。反射や物理無効は後がけしても消せないので、それらがかかってない時にかけるべし スキル振り スキル習得クエストを通じて優秀なスキルを手に入れられる為、事前にSPをためておくとよい。 ブレスラ1→チャージ10→コンボ20→ブレスラ20→(SP貯め)→ドライバー20→(SP貯め)→アドコン20→コマ20→パニック20→リカバリー20→マジクラ1 ちなみに不足SPはない れべるうpに最適な狩場 一次転職してから二次転職まで とりあえず派遣任務やっていったら結構れべるうpする。 20~ カニング/沼地/野生ワニの沼でアリゲータ、クロコ狩り 26~ ペリオン/遺跡発掘地/初期発掘地域でウッドマスク、ストーンマスク狩り 二次転職してから三次転職まで 30~ キノコ王国行ってクエ進行。 とりあえず傭兵ペペンか親衛ペペン狩り。 プレイヤー交流がしたいならモンスターカーニバル行ってもおk 40~ カニングスクエアでフィアンセのクエ進行。経験値ウマウマw ジェラシーロッカーは一人じゃ厳しいと思うから仲間探そう。 クエ終了したらCDで51までうp。 51~ モンスターカーニバル2行くべし。 70Lvになって闇のクリスタル持ってるなら即転職。決して71Lv以降のSPを二次スキルに振るなよ! 三次転職してからめいぽ廃人になるまで 転職終えたらアリアントに飛ぶ。多分71以降はほぼアリアントで狩ることになる。 71~ ジュニアカツス確一で倒せるなら狩る。(ヾノ・∀・)ムリムリならスナウサギ とにかくアリアント周辺で確一で倒せる最高レベルのモンスター狩っていく。 76くらいになったらアリアント北の門にいるラクダに乗ってマガティアへ。 スナモグラ狩り。極振りなら多分ソウルドライバーで確一 101号室のキューブスライムでもいいかも知れない 精霊の祝福が24になったので思う存分冒険家で俺YUEEEEEEEEEEEEEしましょう
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▼4/5更新 チャレンジステージ マスターバトルとは AP消費ゼロで何度でも挑戦できる常設コンテンツ。かなりの高難易度であり報酬が豪華である ただクリアすれば良いというわけではなくミッション条件が設定されているため、条件を満たさずにクリアしても報酬は獲得できない 過去のストーリーイベントの強敵と戦うことができるストーリーステージ より高難度のチャレンジステージ の2つに分かれている ストーリーステージ 現在の環境においてはクリアは難しくなくジム(GR隊)1機でもクリア可能。R機体のミッションは2機まで編成可能であるのでジムGR単機ではクリアが厳しい場合は2機で挑んでも問題ない。ストーリーステージは開始初日にクリアが可能なステージもある。 ↓ゲーム開始初日にマスターバトルをクリアしてダイヤ3000入手する方法 チャレンジステージ カスタム14時代に設置された。R機体6機のミッションがかなりの高難度となっており最適なモジュール選択と兵装強化が必要になる。エンゲージの基本をしっかりとマスターしているかどうかが問われる難易度といってよい チャレンジステージ全5ステージの攻略動画 攻略動画で採用した機体の兵装強化 ・ジム(GR隊) 回復役、また並のURに劣らない火力が出せることで各種高難度イベントの常連でありマスターバトル攻略の要である。R機体であるため兵装強化ポイントの消費量が少なく積極的に育成していける ・ドム 壁と回避不可能付与の二役をこなす、こちらも各種高難度イベントの常連である。マスターバトルにおいては早めに墜とされることもあるが育成して損をしない重装機であるため採用は必須である。パイロットはスレッガーが最適 ボディ兵装はHPにLv51くらいまで振っておいても良い。余裕があれば防御にも振る 基本的に主兵装しか撃たないため主兵装のEXゲージをできるだけ強化しておくと良い ・パワードジム シンプルに壁役である。高いHPと防御力で耐えるだけなので回復は必須、ジムGRと一緒に編成するのが基本。青属性なのでリジェネ効果を持つガンキャノンモジュールの採用も検討したが、ジムGRの回復が高速で入るためHP上限モジュールの方が使い勝手が良かった。パイロットは欠片クエストで入手できるウバルドが最適 ドムと同じくHPを優先に防御にも振る。火力はほぼ期待できないので武装に振る必要はないが、EXの発動を速くすることでより守りが硬くなるので主兵装のEXゲージには振っても良い ・ザクIオルテガ機 近接主体のアタッカーとして採用したが、たまたま育成していたので採用しただけであり必ずしもこの機体である必要はない。近接の火力機体としてはエグバザクが適任であろう エグバザクであればボディ兵装は回避に振ると良い エグバザクであればいずれも命中に振るのが良い その他火力担当の機体 量産型ガンタンク、ジムIIIは射撃兵装を2つ持つため武装の回転が良く、DPSが高いため採用した。火力担当の機体はいずれも射撃兵装の命中をLv11としている。ボディ兵装は特に手を入れていない モジュール 壁役 重装機体にはHP上限20%上昇モジュールを装着。特殊スキルにビームダメージ軽減○%が付いているものが理想 アタッカー 30秒経過後25%上昇モジュールで良い。レイドやクラバトでのいわゆるハズレモジュールだがジムGR以外のR機体は総じてEXのチャージが遅いためEXの度にダメージアップのモジュールを選択するメリットがあまりない。特殊スキルに命中7%が付いてるものを採用したい ※ジムIIIだけは兵装がビームと実弾に分かれているため攻略時には命中モジュールを採用した 選択と集中での攻略 経験値素材が足りない場合は厳選したR機体のフル強化で攻略する方法もある。ただしその際はパイロットもある程度適性の高い組み合わせが必要となる R機体は比較的安価に兵装強化ポイントを剥がすことができるので、フル強化で使いすぎた兵装ポイントは他で必要になった時に剥がせば良い。あれこれ手を広げるよりも集中して強化した方が剥がす時にラクという考え方である 極端な方法なので万人にオススメではないが、強化ポイントと通常コインと経験値素材の効率的配分を考えて結果的に自分にとって最適であればこの方法を取るのも良いだろう チャレンジステージ攻略 インフレにより全ステージ同じ編成同じ配置でクリアが可能となった。 URパイロット無しでの編成を紹介します。 マットヒーリィがとても強いためUR使う必要がありません ヘビーガンで耐えて ドムで回避不可 ジムGRとゲルググが火力 エビルS あと1枠は自由枠です チャレンジステージ1 (緑属性) サンダーボルト版フルアーマーガンダム6機 敵はこちらの青属性の機体を優先的に狙うためジムGRが狙われる厄介なステージである パワードジムなどでジムGRを守りながら戦うか青属性を抜いた編成がやりやすい 敵のターゲッティングについては 青>緑、黄、紫(左側に編成してる機体順)>赤 となる スレッガーを所持してる場合ジムGRに回避モジュールを付けスレッガーを乗せることで回復のスピードが上がり生存率を上げることができオススメ 敵のHP 真ん中右のフルアーマーのみHPが倍ある チャレンジステージ2(青属性) G3ガンダム1機(ACE)とシスクード5機 G3ガンダムは命中と火力が高いため優先して処理したい 敵のターゲッティングは 赤>青、黄、紫(左側に編成してる順)>緑 オススメとなると壁機体はサンダーボルトジム G3ガンダムを倒せばシスクードはビームしか撃ってこないためEXスキルのビーム被ダメージ軽減がとても強い ジムGRの回復と合わせればと壁としてとても優秀 敵のHP G3のみ30万、シスクードは15万と低め チャレンジステージ3(紫属性) 福岡νガンダム、サザビー率いる逆襲のシャア編成 ACE機が2機存在するためある程度の対策が必要 福岡νガンダムは高火力かつ高命中であり残り時間150秒、90秒で回復するため優先的に狙うようにしよう サザビーはとても回避が高いためEX攻撃以外での攻撃が通りずらいドムで回避不可を入れてしまえば厄介な相手ではない 敵のターゲッティングは左側に編成してる機体が狙われるため攻撃を受けて欲しい機体は左側に編成すると良い ビーム攻撃が多いためサンダーボルドジムのEXで被ダメをかなり抑えられる 敵のHPや筆者クリア編成 配置 チャレンジステージ4(赤属性) クシャトリア、シナンジュ率いるネオジオン編成+デルタプラス 全体的に敵の火力が高いため攻撃を受けてくれる壁機体が2機いると安定する クシャトリアは回避が高いためドムを編成しておくと楽 敵のターゲッティングは 緑>赤、黄、紫(左に編成してる順)>青 となっているためジムGRが最後まで狙われることがない 敵左右に展開しているザクスナイパーとアンジェロ専用ギラズールのHPがとても低いため早めに倒すことで被ダメを抑えられる 筆者のクリア編成 配置、敵のHP スレッガーを持っていない場合サンダーボルトジムだけでは耐えられないため緑の機体(なんでも可)を編成すると安定した立ち回りになる チャレンジステージ5(黄属性) Zガンダム率いるACE6機 ACE6機いるが対策してさえいれば厄介な敵はいない ジオは回避が高くHPが多いがドムで回避不可を入れてしまえば特に警戒することはない キュベレイは定期的に回避デバフを入れてくるが重装機を壁機体として使っていれば何も問題はない 敵のターゲッティングは編成した左から順に狙われるため攻撃を受ける機体は左側に寄せておくと良い 筆者のクリア編成 配置、敵のHP ZZやバルギルは火力は高いがHPが低いため早めに処理しておくと被ダメを減らせるため安定した立ち回りができる ZZと右側のバルギルを狙うようにすると良い チャレンジステージ6(青属性) 第1次ネオジオン抗争の機体 強襲4機、砲撃1機、支援1機 ドーベンウルフはプレイアブルとほぼ同じスキルで敵強襲の回避を上げたり、敵全体に短時間絶対回避を付与したりするためドムでの回避不可が有効 キュベレイ、ハンマハンマは全体攻撃持ちのため早めに処理することで被ダメを抑えられる 敵ZZの火力が高いが配置的に狙えないのでZZの火力を耐えれる機体機体が必要となる 敵はHPの高い機体を狙うが1機か2機近い機体を狙うためジムGRなど火力原が撃墜されることがあるためその場合は撤退し再挑戦をオススメします 今回難易度が高くパイロットに限定やガチャ産機体を多く使用してしまいましたためSRでの攻略も掲載させていただきます。 筆者のR機体でのクリア編成、配置、相手のHP SR機体でのクリア編成 左側に寄せてキュベレイをなるべく早く倒したいためジムGRのパイロットは超限定アムロ、キンケドゥをオススメ 重装は1機でもクリアできるが2機いる方が安定する、ドムのHPを1番高いようにすると回避不可を早めに打てるためHP調整をすると良い ストーリー16(緑属性) エンゲージゼロ・インコム装備 20秒毎15万程度回復するためそこそこのDPSが必要 そこそこ高い命中とそこそこ高い火力を持ってるが回避できないほどの命中ではないので狙われる機体は回避を上げると良い 青属性を優先して狙われるためジムGRが実質使えないがスレッガーを乗せて回避を盛れば使える。しかし火力出せないためおすすめできない 筆者のクリア編成 敵のHP レッドスネークでなくリディでもクリア可能 エグバザクにはスレッガーでも良い 今回そこそこ難易度高いため必要そうならSR攻略も書きます 兵装強化 エグバザク ボディ HP51、回避51 主兵装、副兵装 威力51、命中51 ズサ 主兵装 威力、命中51 ストーリー17(黄色属性) Zガンダム(ハイメガ装備) 敵の火力がかなり高く高威力のスキルを撃ってくる 敵は近い機体を攻撃するため重装機を使う場合重装機の後ろから攻撃する機体じゃない場合即落ちする エグバザクや強襲機などで回避し時間を稼ぎつつジムGRや量産型ガンタンクの高火力機で倒しきる 筆者のクリア編成 敵のHP 兵装強化 エグバザク ボディ HP、回避51ずつ 主兵装、副兵装 威力、命中51ずつ ジムGR HP101 主兵装、第3兵装 威力71、EX31ずつ 敵の火力が高いため短い時間で決着を付けたい ジムGRのパイロットは超限定アムロかキンケドゥだと早期決着を付けれるためオススメ エグバザクにはスレッガーオススメです。 高い反応で回避できガードもでき耐性がそこそこ高いため被ダメを抑えられるため 若干の運ゲーが入るがそこまで試行回数は必要でない
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【アニメ・漫画・ゲーム関連コスプレ系バラエティヒーロー】カテゴリです。 ここでは2001年に開始されたアニメ作品とのコスプレタイアップキャラを取り上げます。 ★HAPPY☆LESSONシリーズ(2001~04・KSS)【TV・OVA】 OVA『HAPPY☆LESSON』(2001.7~02.4・KSS) TV『HAPPY☆LESSON THE TV』(2002.4~6・青森放送/KSS/スタジオ雲雀) TV『HAPPY☆LESSON ADVANCE』(2003.4~6・テレビ埼玉/KSS/スタジオ雲雀) OVA『HAPPY☆LESSON THE FINAL』(2004.5~10・KSS) 【HAPPY☆LESSON】 ※2000年にゲーム雑誌『電撃G’sマガジン』の読者参加連載の企画の一貫として結成。 KSS(らいむいろ戦奇譚などを作っている会社。現在はソフトガレージに版権移行)の元祖コスプレユニット。 KSSのイベントではらいむ隊同様に引っ張りだこである。 アニメシリーズも何作か作られていることから、花組や小麦ちゃんと同じく成功例といえる。 ●一文字むつき(浅野るり) 〈工事中〉。 ●二ノ舞きさらぎ(木村亜希子) 〈工事中〉。 ●三世院やよい(井上喜久子) 巫女衣装。 ●四天王うづき(こやまきみこ) 魔女っ子ものヒロインの衣装。 ●五箇条さつき(笹島かほる) バスガイドのコスプレ。 ●六祭みなづき(水樹奈々) 〈工事中〉。 ●七転ふみつき(島涼香) 〈工事中〉。 ●八桜はづき(園崎未恵) 〈工事中〉。 ●十隠カンナ(中川亜紀子) 〈工事中〉。
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第3の技 主人公の職業によってモンスターの技が変化する。 また装備するアイテムを揃える事によって主人公の技も変化する。 勇者の場合、モンスターはすべて第3の技になる。(主人公はセット装備次第) 天空のつるぎやダースドラゴン等、一部「ダメージ技→非ダメージ技」に変更される場合がある点に注意。非ダメージ技の場合、行動が自動選択されるSPカード使用やつばぜりあいの際にダメージを与えられない場合がある。 No 名前 職業 第3の技 M-001I スライム 勇者 スラ・ストライク→ミラクルストライク M-002I スライムベス 賢者 ためる→バーニングハート特技 敵単体 灼熱 カウンターでスラ・バーニング改 M-003I メタルスライム 賢者 メラ→デイン呪文 敵単体 雷呪文 M-004I ドラキー 賢者 かみつく→ドルマ敵単体 暗黒呪文 M-005I タホドラキー 魔法使い ルカナン→メラミ呪文 敵単体 炎呪文 M-006I ゴーレム 戦士 必殺の右ストレート→コークスクリューブロー特技 敵単体 打撃マヒ M-007I ストーンマン バトルマスター たちふさがる→超・たちふさがる物理 自分 超・代理防御 M-008I ゴールドマン 勇者 おうごんのはどう→おうごんのオーラ敵単体 M-009I スライムナイト 魔法使い とつげき→イオ呪文 敵全体 爆発呪文 M-010I ミミック 武闘家 するどいキバ→れんぞくのキバ物理 敵単体 打撃 M-011I ホイミスライム 僧侶 ホイミ→ベホイミ呪文 味方単体 回復 M-012I バル バトルマスター いしあたま→とうろう拳物理 敵単体 打撃 M-013I ベル 武闘家 大回転→気功波特技 敵全体 炎/物理的行動不能 M-014I ボル&ブル 戦士 回転アタック→クロスカッター特技 敵全体 打撃・風 M-015I さまようよろい 魔法使い キングダムソード→メラミ呪文 敵単体 炎呪文 M-016I ぼうれい剣士 勇者 いなずま斬り→キラーソード敵単体 M-017I ギガンテス 魔法使い ぶんまわす→バイキルト呪文 味方全体 バイキルト M-018I うごくせきぞう 戦士 たおれかかる→大震動物理 敵全体 打撃/マヒ M-019I キラーマシン 武闘家 CODE 037→CODE 041特技 敵全体 打撃・炎 M-020I おどる宝石 魔法使い メラ→ベギラマ呪文 敵全体 灼熱呪文 M-021I ベビーサタン 勇者 イオナズン→ベホマズン?敵単体 M-022I じんめんじゅ 魔法使い 枝のムチ→ほのおのおどり特技 敵全体 炎 M-023I しにがみきぞく 賢者 紋章のかがやき→ジゴフラッシュ呪文 敵全体 光呪文/幻 M-024I スカルライダー 戦士 しゃくねつ斬り→ぶんしん物理 敵全体 打撃 M-025I プチアーノン バトルマスター お遊び→水遊び特技 敵全体 氷 M-026I マドハンド バトルマスター 仲間を呼ぶ→マドアッパー物理 敵全体 打撃 M-027I いばらドラゴン 僧侶 しゃくねつの息→やけつく息ブレス 敵全体 マヒ M-028I おばけきのこ 武闘家 甘い息→やけつく息ブレス 敵全体 マヒ M-029I バーサーカー 勇者 かぶと割り→ギガディーン敵単体 M-030I キラーパンサー 勇者 しんくうは→かみかぜのキバ敵単体 M-031I サイレス 武闘家 マホトーン→ドロップキック物理 敵単体 打撃/物理的行動不能 M-032I くさった死体 バトルマスター ひっかき→過去の栄光物理 敵単体 打撃 M-033I おおきづち 勇者 パワースタンプ→ウルトラスタンプ敵単体 M-034I オーク 勇者 ピオリム→ひかりのヤリ敵単体 M-035I 海竜 賢者 ジゴフラッシュ→ヒャダルコ呪文 敵全体 氷呪文 M-036I キメラ 僧侶 バギ→バギマ呪文 敵全体 風呪文 M-037I バトルレックス 戦士 かえんの息→ばくえん斬り特技 敵全体 炎・爆発 M-038I ヘルパイレーツ 僧侶 あらしのいかずち→ストライクランス物理 敵全体 打撃/マヒ M-039I リリパット 僧侶 スクルト→すいとりの矢特技 敵全体 打撃/回復 M-040I ドラキーマ 魔法使い はばたき→たつまき特技 敵全体 風 M-041I ひとくいばこ 魔法使い ギラ→メラミ呪文 敵単体 炎呪文 M-042I はぐれメタル 戦士 ガトリングアタック→メタルボム特技 敵全体 爆発/物理的行動不能 M-043I プリズニャン バトルマスター べろりんミスト→アイススケート特技 敵全体 氷/物理的行動不能 M-044I ドラゴン 勇者 はげしいほのお→竜のおたけびブレス 敵全体 精神的行動不能 M-045I きめんどうし 賢者 メラミ→イオナズン呪文 )敵全体 爆発呪文 M-046I メタルライダー 武闘家 ソードストライク→ボディープレス物理 敵単体 打撃 M-047I ボストロール 僧侶 痛恨の一撃→癒しの一撃特技 敵単体 打撃/回復 M-048I メタッピー 僧侶 ロケットダイブ→ドルクマ呪文 敵全体 暗黒呪文 M-049I あくましんかん 僧侶 ダブルアタック→トリプルアタック特技 敵単体 打撃/呪文守備力ダウン M-050I パンドラボックス 賢者 まりょくきゅうしゅう→ドルクマ呪文 敵全体 暗黒呪文 M-051I キラーマシン2 バトルマスター CODE 059→CODE 101特技 敵全体 灼熱 M-052I デンデン竜 戦士 すなけむり→ヒップアタック特技 敵単体 打撃/混乱 M-053I 死霊の騎士 魔法使い ヒャド→ヒャダルコ呪文 敵全体 氷呪文 M-054I アークデーモン 賢者 イオナズン→真・イオナズン呪文 敵全体 爆発呪文 M-055I キラーマシン3 武闘家 CODE 233→CODE 313特技 敵単体 打撃・炎 M-056I どろにんぎょう 僧侶 どろーんスウィング→どろーんラッシュ特技 敵全体 打撃 M-057I あやしいかげ 武闘家 くらやみの霧→やみからの使者物理 敵全体 打撃・暗黒 M-058I メタルキング 戦士 キングオブプレス→メタ・ストライク物理 敵単体 打撃 M-059I かくとうパンサー 武闘家 スクリュークロー→神速蹴物理 敵単体 打撃 M-060I マミー 戦士 ラリホー→バンテージホールド特技 敵単体 物理的行動不能 M-061I ダークランサー バトルマスター しっそう毒突き→しっそう雷突き特技 敵単体 打撃・雷/マヒ M-062I シルバーデビル バトルマスター ろうがのツメ→しっこくのツメ特技 敵単体 打撃・暗黒/マヒ M-001II だいまどう 魔法使い ギラ→ベギラマ呪文 敵全体 灼熱呪文 M-002II スターキメラ バトルマスター ラッシュフェザー→キメラのつばさ特技 敵単体 打撃/バシルーラ M-003II キースドラゴン 武闘家 大車輪→アイスクラッシュ特技 敵単体 氷/物理的行動不能 M-004II ダースドラゴン 戦士 しゃくねつ→いかくブレス 敵全体 精神的行動不能 M-005II シールドこぞう 僧侶 盾むそう→ホイミ呪文 味方単体 回復 M-006II エビルスピリッツ 僧侶 ドルマ→ラリホー呪文 敵全体 眠り M-007II イエティ 魔法使い スノーボール→ヒャダルコ呪文 敵全体 氷呪文 M-008II よるのていおう 賢者 あまい息→やけつく息ブレス 敵全体 マヒ M-009II 炎の戦士 武闘家 火喰い→炎のたつまき特技 敵全体 炎・風 M-010II アンクルホーン 戦士 ヒャダルコ→ホーントレイン特技 敵単体 打撃/物理的行動不能 M-011II さそりアーマー 僧侶 つきさす→メラミ呪文 敵単体 炎呪文 M-012II プテラノドン 戦士 ギラ→テールウィップ特技 敵単体 打撃・風 M-013II マネマネ 賢者 モシャス→マネマネ特技? 敵一体もしくは自分? マネマネ? M-014II ラリホービートル 魔法使い ラリホー→ラリホーマ呪文 敵単体 眠り M-015II ポイズンリザード 武闘家 エアプレス→どくのきり特技 敵全体 風/毒 M-016II デュラハーン 賢者 なげきのうた→バイキルト呪文 味方全員 バイキルト(攻撃力アップ呪文) M-017II あばれうしどり 戦士 とっしん→おおあばれ物理 敵全体 打撃 M-018II オーシャンクロー 武闘家 アイスクラッシュ→氷の乱舞特技 敵単体 打撃・氷/物理的行動不能 M-019II ひとつめピエロ 魔法使い メダパニ→メラミ呪文 敵単体 炎呪文 M-020II ばくだんいわ バトルマスター くいつく→わらう特技 自分 わらう M-021II ダンビラムーチョ 勇者 居合い斬り→ばくえんの剣技敵単体 M-022II メーダ 武闘家 闇の触手→ばくれつきゃく物理 敵単体 打撃 M-023II ゴースト 戦士 メラ→ベロベロビンタ特技 敵単体 打撃/混乱 M-024II いわとびあくま 僧侶 つめたい息→バギマ呪文 敵全体 風呪文 M-025II コドラ 魔法使い バーニングテール→ギラ呪文 敵全体 灼熱呪文 M-026II かぶとこぞう 勇者 ためる→ブーストアタック敵全体 M-027II ライノソルジャー 戦士 ヘビーアックス→痛恨斬り物理 敵単体 打撃 M-028II スライムつむり 魔法使い ドリル・ストライク→ヒャド呪文 敵単体 氷呪文 M-029II メイジキメラ バトルマスター 氷の弾丸→吹雪の鳥特技 敵単体 打撃・氷/物理的行動不能 M-030II ベレス 魔法使い デスサイズ→デイン呪文 敵単体 雷呪文 M-031II いたずらモグラ 戦士 あなほり→天空のスコップ物理 敵全体 打撃 M-032II アームライオン 武闘家 ひゃくれつけん→百獣拳特技 敵単体 打撃・風 M-033II ももんじゃ 戦士 モジャストライク→モジャブラスター特技 敵単体 打撃/マヒ M-034II しにがみのきし バトルマスター ギロチン→さいごのキリフダ特技 敵単体 打撃/マヒ M-035II てっきゅうまじん 魔法使い アイアンスロー→大鉄球特技 敵全体 打撃・爆発/物理的行動不能 M-036II おおめだま 僧侶 でんげきほうしゃ→じゅうけつ特技 敵単体 打撃/怒り M-037II ガーゴイル 戦士 バギマ→真空斬り特技 敵全体 打撃・風 M-038II カロン 賢者 雷術→ドルクマ呪文 敵全体 暗黒呪文 M-039II コングヘッド 武闘家 クラブインパクト→炎のノック特技 敵単体 炎 M-040II ひとくいサーベル バトルマスター ブーメラン→仲間をよぶ特技 敵単体 打撃/物理的行動不能 M-041II ブリザードマン 戦士 氷のやいば→氷のじゅばく特技 敵全体 氷/すばやさダウン M-042II シールドヒッポ 武闘家 シールドスロー→シールドストライク特技 敵単体 打撃/守備力ダウン M-043II きとうし 賢者 イオラ→イオナズン呪文 敵全体 爆発呪文 M-044II サイコロン 武闘家 かまいたち→六連撃物理 敵単体 打撃 M-045II ドラゴンライダー 僧侶 ひりゅう斬り→ラリホーマ呪文 敵単体 眠り M-046II ピクシー 武闘家 デイン→火竜拳特技 敵全体 炎 M-047II シャドーサタン 魔法使い まがまがしい光→ヒャダルコ呪文 敵全体 氷呪文 M-048II ホースデビル 武闘家 ドルマ→ダークマッシャー特技 敵全体 打撃・暗黒/呪い M-049II マンドレイク 戦士 たねまき→かぶりつく物理 敵単体 打撃/眠り M-050II しにがみ 僧侶 ドルマ→ドルクマ呪文 敵全体 暗黒呪文 M-051II メタルドラゴン バトルマスター メタルブレス→ホーミングフレア特技 敵全体 炎 M-052II ソルジャーブル 戦士 ぶった斬り→れんばくの舞特技 敵単体 打撃・爆発 M-053II クックルー 僧侶 バックファイア→ジゴフラッシュ呪文 敵全体 光呪文/幻 M-054II ドラゴンキッズ 勇者 れんぞくブレス→ブレスキャノンブレス 敵単体 炎 M-055II びっくりサタン バトルマスター クロスチョップ→サタンビーム特技 敵単体 暗黒 M-056II おばけキャンドル 僧侶 メラメラ斬→ふうぜんのともしびブレス 敵全体 炎 M-057II ずしおうまる 勇者 さみだれけん→水刃波斬敵全体 M-058II ビックアイ 僧侶 つめたい息→じゃれつく物理 敵単体 打撃 M-059II ドラゴンゾンビ バトルマスター ホネの雨→ボーンネイル物理 敵全体 打撃/マヒ M-060II エリミネーター 勇者 かくしオノ→ミラクルスタンプ敵全体 M-061II レッサーデーモン 武闘家 さかさ蹴り→あんこくの波動特技 敵全体 打撃・暗黒 M-062II スモールグール 魔法使い なめまわす→メラミ呪文 敵単体 炎呪文 M-063II グレムリン 賢者 火の息→メラミ呪文 敵単体 炎呪文 M-064II アンデッドマン 僧侶 じゅくれんのわざ→かなしばり特技 敵単体 打撃/呪い M-065II リザードマン 魔法使い らいめい斬り→デイン呪文 敵単体 雷呪文 M-066II しのどれい バトルマスター あびせ蹴り→ほうがんなげ特技 敵単体 打撃 M-067II イーブルフライ 賢者 イオ→イオラ呪文 敵全体 爆発呪文 M-068II シャーマン バトルマスター 呪いのおどり→よびよせる物理 敵全体 打撃 M-069II ダッシュラン 戦士 猛ダッシュ→ダッシュボム特技 敵単体 打撃・爆発 物理的行動不能 M-070II ギズモ 賢者 デイン→メダパニ呪文 敵全体 混乱 M-071II きりかぶこぞう 僧侶 あめふらし→レインドロップス物理 打撃 物理的行動不能 M-072II ファーラット 賢者 怪こうせん→ジゴフラッシュ呪文 光呪文 幻 M-073II れんごくちょう 武闘家 ヒートサイクロン→バーンウィング特技 打撃・炎 M-074II グレートオーラス 僧侶 アイスブレス→バギマ呪文 敵全体 風呪文 M-075II ねこまどう 賢者 メラミ→にくきゅう物理 敵単体 打撃 M-076II キャタピラー 魔法使い ボミオス→メラミ呪文 敵単体 炎呪文 M-077II シールドオーガ 僧侶 シールドクラッシュ→鉄壁のまもり特技 自分 守り M-078II ぐんたいガニ 賢者 眠りの泡→バブルボムブレス 爆発 敵全体 眠り M-079II アルミラージ 勇者 1000万ボルト→きゅうしょ突き敵単体 打撃 M-080II なげきのぼうれい 武闘家 バギマ→スカルバイト敵全体 M-081II ごろつき 賢者 どつく→くちふうじ敵単体 打撃 呪文封じ M-082II プロトキラー 勇者 メンタルコマンド→ファイナルコマンドファイナルコマンド M-083II きりさきピエロ 勇者 デイン→いっぱつげい敵単体 打撃 M-084II キャットフライ 僧侶 冷たい風→ねこなでごえ敵全体 呪い M-085II ナイトリッチ バトルマスター ドルマ→暗黒ゾーン打撃・暗黒/バシルーラ M-086II ドロヌーバ 武闘家 水平チョップ→ドロドロビーム敵全体 M-087II デビルアーマー バトルマスター ダークスラッシュ→砲撃敵単体 M-088II モーモン 僧侶 うたう→ドルクマ敵全体 M-089II アルゴリザード 魔法使い メラミ→アルゴンハート M-090II パペットこぞう 勇者 ぜっこうちょう→にんぎょうげき M-091II メタルハンター 戦士 CODE 017→CODE:029 M-092II デスストーカー バトルマスター パワースウィング→フルスウィング M-093II デスゴーゴン 賢者 ふみつぶす→ハリケーンホーン M-094II サーベルきつね 戦士 かもめ返し→つばめ返し M-095II デンタザウルス バトルマスター きあいため→ローリングソーサー敵全体 M-096II ヘルビースト 魔法使い ジゴフラッシュ→ぶきみな眼光 M-097II さそりばち バトルマスター ニードルラッシュ→スタンニードル敵単体 M-098II ゴールデンゴーレム 僧侶 飛翔斬→流星斬 M-099II ポンポコたぬき 勇者 たつまきおこし→ポンポコダンス M-100II かまっち 武闘家 ラリホー→ロープアクション 武器 鎧 盾 第3の技 はかいのつるぎ まじんのよろい しにがみのたて はかいのいちげき→滅・はやぶさ斬り まじんのオノ まじんのよろい しにがみのたて まじん斬り→超・まじん斬り メタルキングの剣 メタルキングよろい メタルキングのたて メタル斬り→光速斬り ドラゴンキラー ぶとうぎ ドラゴンシールド あばれまわる→ドラゴンダンス 天空のつるぎ 天空のよろい 天空のたて 閃空剣→いてつくはどう 賢者の杖 賢者のローブ 聖女のたて イオラ→イオナズン 王者の剣 光のよろい 勇者のたて 王者の剣技→王者の一閃※職業が勇者の時のみ
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その1 ハ「只今、未希はもう寝た?」 キ「おかえりハルヒ、さっきまで起きて待ってるって騒いでたけどもう疲れて寝たぞ」 ハ「そう、はいお土産よ明日食べましょ」 キ「でどうだった古泉達は? 元気にしてたか?」 ハ「それが聞いてキョン、あのふたりすごいのよ、有希ったらまだ制服着てるの、ドアを開けたら制服着ててびっくりしたわ」 キ「制服って北高のか? 俺達が卒業したのは10年近く前だよな? まぁアイツは昔から普段着が制服だったからな、あの格好が一番落ち着くんじゃないか?」 ハ「それがね古泉君も同じの着てるみたいなのよ」 キ「同じのって古泉がセーラー服をか? 確かに元は水兵の衣装だから男も着てたが……」 ハ「馬鹿ねぇそっちじゃなくて男子の制服よ、古泉君があわてて隠してたけどあれは北高の男子制服だったわ」 キ「えっ?じゃぁ二人で高校の制服を……」 ハ「いわゆるコスプレってやつね」 キ「……」 ハ「ねぇキョン、あたしも着てみていい?」 キ「えっ何を?」 ハ「北高の制服に決まってるじゃない」 キ「おい、ちょっと待て!」 ハ「どう?ちょっとキツイけどまだ着れるわね」 キ「あのなぁ」 ハ「じゃぁキョンは先生役であたしは委員長ね」 キ「ハルヒ……お前結婚してるしもう子供だっているんだぞ……」 ハ「いいじゃない、いくわよ『キョン先生!私先生のことが……』」 キ「……」 未「あっハルヒママの声だ! ハルヒママお土産は?」 ハ「えっ未希、ちょっと待って後で持って行くからそっちでまだ寝てなさい」 未「やだそっちへいくもん、お土産お土産、あっ!」 ハ「いやこっこの服はその……」 未「なんだママ、またコスプレなの?」 -落ちは茶の湯落ち- -------------------------------------------------------------------------------- その2 未希はお土産を見たら満足してもう寝たようだ、うん、子供の寝顔が何よりの栄養剤だな。 「今度はちゃんと寝たの?」 あぁ寝たぞ……あとはこっちだな……、それでハルヒその……未希がいってたコスプレって一体どういうことなんだ? 「えっあの落ちは単発じゃなかったの?」 おい話をそらすなよ、なんで未希がコスプレなんて言葉を知ってるんだよ。 「それは……その…宇宙少女魔女っ子ゆきりんの変身衣装セットよ、誕生日プレゼントであげたでしょ?」 魔女っ子ゆきりんは日曜朝からやっている美少女特撮番組だ、未希が好きな番組なので俺も時々見てる。 宇宙からやってきた無口で読書好きな魔女っ子が悪の女王ツンデレハルハル一味とバトルを繰り広げるというシロモノだ。 あれは子供向けの衣装セットだからお前が着れるわけがないだろ? 「その……未希が変身セットを着てゆきりんゴッコするわよね、その時あたしがみっくるん役で……」 みっくるん役って確か……ロリィでナイスバディな敵の中ボス未来魔女みっくるんか? そいつが変装と称し毎回メイド服やナース服などの萌えコスプレで登場するので大きいおにぃさん達にも大人気! だったよな……。 おい、お前まさか! 「未希が喜ぶからつい……そのSOS団の時のメイド服やナース服なんかをあたしが着てゆきりんゴッコの相手を……」 それで未希がコスプレとか言い出したわけか……。 大体ハルヒあの衣装は高校時代のみんなの思い出が詰まってるからって理由で捨てないでとってたんじゃないのか? とんだ思い出の品だな……てゆうかお前近所の子供達の前でもゆきりんごっこやってないか? 「えっ何でわかったの?」 やっぱりな……、こないだ自治会の会合で「衣装が沢山あってお盛んでうらやましい」みたいにいわれたんだ。 あの時はわからなかったがお前のコスプレのことだったんだな、きっと子供達が家でしゃべったんだよ。 「そっそんな事があったの……キョンごめんなさい」 ていうかお前良く着れたな、あの衣装……きつくなかったのか? 「馬鹿にして……今だって充分いけるわよ!」 ってハルヒお前一体なにを……、うわ今度はメイドかよ……ハルヒいい加減しろよ。 「どう? まだまだ似合うでしょ?」 そりゃ確かに似合うけど……美人だしスタイルいいよなコイツ。 「ねぇキョン、この格好で……しよっか?」 あーその……するって何を? 「もうナニに決まってるじゃない、どうせご近所にはこういうことしてるって思われてるんだし丁度いいじゃない」 …………。 「あ~やっぱりあたしじゃなくてみくるちゃんのメイドコスじゃ無きゃ駄目なんだ……、北高の時だってキョンはみくるちゃん見てニヤニヤしてばっかりだったし……」 それは誤解だよ、ホントはお前のことずっと見てたんだよ、ハルヒに気付かれそうになったら視線そらして朝比奈さん見てるフリで… 「本当?」 もちろんさ、そのメイド服だってすごく似合ってるぞ。 「……ねぇだったら……キョン来て、……その…服にかけてもいいから……」 ……おいハルヒ……そのなんだ………キョンじゃなくて…ご主人様だろ? 「馬鹿っ…………ご主人様、早く来てください……」 -END(ちょっと飛ばしすぎたみたいだよ)- -------------------------------------------------------------------------------- その3 ハルヒお休み、電気けしていいか? 「ねぇキョン、明日の朝ちょっとよって欲しいところがあるんだけど」 一体どこだ? 「駅の中のクリーニング屋さんよ」 えっ別にそんなところじゃなくてもクリーニング屋ならすぐ裏にあるじゃないか? 「違うのよこれを出したいの」 これって……。 「そうアレよ」 昨夜使ったメイド服ですか……orz。 「こんなのいつもいくお店になんか出しにくいじゃない、それにほらほっておくとアレが匂うし……、キョンたら沢山出しちゃうから……」 いや昨夜はお前だってノリノリで……。 「とにかくわかった? 駅の中なら無人の受付ロッカーがあるんでしょ?」 あぁわかった、あそこに仕舞ってあとで取りにいけばいいんだな。 ところで……なぁハルヒ……どうせ……その……クリーニングに出すんだし……もう一回それ着て…… 「……えっ……昨夜三回もしたのにまたなの?」 あっその……いやならいいんだいやなら、忘れてくれ……只の妄言だ… 「馬鹿っ……今度はちゃんと服だけにしてよね、昨夜は目にかかって痛かったんだからね」 -END(こんどは目じゃなくてもうちょっと下だったみたいだよ)- -------------------------------------------------------------------------------- その4 ふーっまだ熱があるみたいだな、37度3分か。 「キョンお粥持ってきたわよ、熱は? やっぱりまだあるじゃない」 あぁ今日は休むか、特に急ぎの仕事はないしな。 「だからいったじゃない、まだ駄目だって」 あぁそうだな、所で未希は? 「もういないわよ、パパが休みなら一緒に遊ぶって騒いでたけどさっき送ってきたわ」 ってことは今何時なんだ? 「そんなこと気にしてないで薬飲んで寝ちゃいなさい、はいこれ」 まぁそうだな、……ZZZ……ZZZ…… ……ん、もう昼か? 「……あら起きたのね、お昼の用意するから待っててね。」 とナースが俺に話しかける、熱のせいで幻覚でもみてるのか? いや違うあれはナース服を着たハルヒだご丁寧に『超ナース』なんて腕章をつけてやがる。 ハルヒナースが出て行くのを見送りながら、俺はどこから突っ込めばいいのかと途方にくれた。 「随分汗かいてるわね薬のせいかしら? 拭いてあげるから脱いでちょうだい、ついでに着替えちゃいましょ」 どうも風邪のせいか突っ込む気力がない……、決してハルヒナースが似合ってるからとかそういう訳ではないんだが…。 「お医者さんも汗かいたらこまめに拭いて着替えた方がいいっていってたんでしょ?」 昨日の昼休みに診てもらったら確かにそういわれたが今の状況は明らかに違うんじゃないのか? 「もう夫婦なんだから今更恥ずかしがってどうすんの、ほら脱ぐ!」 あぁ悪いな、適度に暖められた蒸しタオルが気持ちいい、やはりさっぱりするね。 嬉々としてナースの真似事をするハルヒをみながらおれは家族がいる喜びを感じていた。 「どう調子は?」 あぁイマイチだな、どうにも元気が出ないよ、でもハルヒのお陰でさっぱりしたよ。 「そうよねぇ、じゃぁこのシャツを着てその次は下だから」 えっこっちはいいよ、なんだったら自分で拭くし。 「いいからさっさと脱ぎなさい、タオルはまだあるからどんどんいくわよ。」 気が付いたら下も脱がされていた……もうお婿にいけないかも……って結婚してるな俺。 「うーん汗くさいわね……、あっここはしっかりふかないとね、大事なところだし」 おっおいそれなんか違うぞ……、そこは……その…… ってハルヒ昼間からどこさわってんだよ…… 「あらっ! 元気がないとかいった割にはこっちは元気じゃない」 それは…お前が変な触り方してるからだろ…… 「ねぇキョン…お口でしてあげよっか?」 ……それは……その…… 「嫌ならいいのよ……」 ……ナースキャップはしたままがいいな……。 「馬鹿……でもでそうになったらちゃんといってね」 -END(なんか凄く苦かったみたいですよ)- -------------------------------------------------------------------------------- その5 ハ「キョン、風邪の具合はどう? お昼のお粥持って来たから、ゆっくり食べなさい」 キ「あぁ悪いな、どれ……相変わらずお前の料理は美味いな……」 ハ「褒めたって出るのはお薬くらいなもんよ、ほら薬飲んで寝ちゃいなさい」 キ「あぁ悪いなどれ薬を飲むとするか」 キ「……ZZZ……」 ハ「もう寝てるわね、……相変わらずの間抜けな寝顔、……こうして看病してるとキョンが階段から落ちて入院してたときのことを思い出すわね……、あの時はキョンの事が心配で……」 キ「……ZZZ…………ハルヒ……」 ハ「!」 キ「……ZZZ……やめろ未希が真似したらどうするんだ……ZZZ……」 ハ「もう変な期待しちゃったじゃない……、相変わらずバカキョンなんだから」 キ「……ZZZ……ハルヒ……似合ってるぞ……ZZZ……」 ハ「……このバカキョン……(…chu)」 キ「……っん……ハルヒ?…」 ハ「あっあら、起きたのね、…(今の気付かれちゃったかしら)…あらっもうこんな時間、あたしは今から未希を迎えにいってくるからキョンは留守番宜しくね、じゃぁ」 キ「…あぁハルヒ……今すぐにいくのか?」 ハ「そうよなに? 時間ないんだから帰ってきてからでいい?」 キ「その…なんだ…、流石にナース服で未希を迎えにいくのはどうかと思うぞ」 ハ「!……」 - ハルにゃんはナース服気に入ったみたいだお - -------------------------------------------------------------------------------- その6 未「只今~! パパ~お風邪治った?」 ハ「未希だめよ、風邪がうつるからそっちいっちゃ」 未「え~つまんない、未希はパパとお昼寝する~」 キ「未希駄目だぞ、風邪が治ったらゆっくりお昼寝しような、だからこっちに来ちゃだめだぞ」 ハ「そうよお風邪になったら大変よ、未希はこっちでお昼寝しましょうね、ママがお話してあげるから」 未「……ZZZ……ハルにゃん……キョン助……ZZZ……」 ハ「寝たみたいね、そうだキョンの様子をみないと……」 キ「なんだ未希はもう寝たのか?」 ハ「ええ、あたしもなんだか眠くなっちゃたわ、ふふ……ZZZ……」 キ「おいここでねるなよ、ってしょうがないな……しかし俺もなんだか眠くなってきたな……」 未「……ママ…ハルヒママ……どこ……、ずっるーい、ハルヒママだけパパとお昼寝なんて! 未希も一緒に寝るー!」 - 特に落ちは無し -
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ダンパイベントリスト2014年2月 【お願い】 コチラは、コスプレダンパイベント情報をDEARメンバーで調査し、まとめているイベント情報になります。 一部間違っている情報や、抜けている情報がある場合がございますので・・・もし、気付かれた場合は、下記のコメントからご指摘いただけると幸いです。 ご協力よろしくお願いいたします。 ■ダンパイベントカレンダー plugin_google_calendar エラー ( 正しいHTMLタグを入力してください. ) 【カレンダーの使い方】 表示月変更:カレンダー左上部の青枠白文字の矢印ボタンで変更可能。 表示期間変更:カレンダー右上部のタブ「週」「月」「予定リスト」の3パータンよりお選びいただけます。 イベント情報:詳細を知りたいイベントはイベントクリックorタッチしていただけると、詳細情報が掲載されております。 ①日時=イベントの日程と時間が掲載されております。 ②場所=開催されるイベント会場の住所が掲載されております。「地図」を選択する事で、地図で具体的な場所を確認できます。 ③説明=イベント詳細が確認できるページへのURLが掲載されております。詳細を知りたい場合はコチラをご選択ください。 関東ダンパイベント一覧 1週目 日 曜 時間 イベント名 会場 ジャンル アニソンDJ ユーテクDJ 詳細 2/1 土 16 00-21 30 Avalon 013 月あかり夢てらす【地図】 1ユーテクオンリー 無し 甘粕 / たっきィ 詳細 2/1 土 22 45-06 30 DANCE PROJECT NEMESYS ikebukuro Dot【地図】 オールジャンル 壬琴 / 翼 マエダックス / どみなる 詳細 2/2 日 11 00-19 00 さたじゃん 古石場文化センター【地図】 アニソンオンリー ヨースケ / マサカズ 無し 詳細 2週目 日 曜 時間 イベント名 会場 ジャンル アニソンDJ ユーテクDJ 詳細 2/8 土 23 00-06 00 コスプレチッタ 川崎クラブチッタ【地図】 オールジャンル WAN / うっちゃり たっきィ / 甘粕 詳細 2/9 日 11 00-19 00 DEARs GPスタジオ【地図】 ユ-テクオンリ- 無し ぴよかん / 薬○ 詳細 2/9 日 11 00-19 00 青空パーティー パルシティ江東【地図】 アニソンオンリー Ryo / 真吾 / カズ 無し 詳細 3週目 日 曜 時間 イベント名 会場 ジャンル アニソンDJ ユーテクDJ 詳細 2/11 祝 10 00-21 00 Newレイヤーズ★パラダイス 東京ドームシティ【地図】 オールジャンル ヨースケ / マサカズ 甘粕 詳細 4週目 日 曜 時間 イベント名 会場 ジャンル アニソンDJ ユーテクDJ 詳細 2/21 金 23 00-7 00 コスプレヘブン ディファ有明【地図】 オールジャンル WAN / うっちゃり… たっきィ / 甘粕 詳細 2014年1月ダンパイベント一覧へ 2014年3月ダンパイベント一覧へ ■リンク集 トップページ メニュー ユーテクQ&A イベントリスト月一覧 DEAR配信動画一覧 ダンパ関係リンク集 名前 コメント ■アクセスカウンター 項目 カウンター 累計 - 今日 - 昨日 - 今見てる人 -
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上級職 出現確率 決勝戦クリア後にランダムで出現するダーマの神殿チャレンジバトルに勝利すると、特定の上級職でプレイできるようになる。 モンスターマスター 特徴: 1.レベル99の魔物使いでダーマの神殿チャレンジバトルの伝説の魔物使いに勝利すると、 魔物使いからモンスターマスターに転職出来る。 2.一定のレベルに到達すると、モンスターとの相性で能力アップさせる事ができる。 相性については、モンスターマスター称号とモンスター相性表参照。 3.マスターダブルスキャンが使用可能。詳しくはマスターダブルスキャンでアップする能力一覧表を参照。 4.今の所、主人公を登場させる事は出来ないが、主人公のステータスも設定されている。 称号一覧 スライムマスター→ビートルマスター→アニマルマスター→ウイングマスター→ゾンビマスター→ →パペットマスター→ゴーレムマスター→メタルマスター→デビルマスター→ドラゴンマスター→ →モンスターロード バトルマスター 特徴: 1.各レベル50の戦士、武闘家でダーマの神殿チャレンジバトルのライアンに勝利すれば、新しく選択出来るようになる。 2.剣系、斧系、爪系を選択すると使用可能。 3.レベルアップするとHP,ちから,みのまもり,すばやさが上昇する。 4.ウェポンダブルスキャン可能。組み合わせによっては武器が変化する。 5.バトルマスター相性の良いモンスターを2匹揃えると、ちからとみのまもりとすばやさとHPがアップする。 相性についてはバトルマスターチーム(主人公)を参照。 6.生息地:草原 / 荒野チーム 相性:ミニモンスターチーム 人型モンスターチーム 7.状態異常耐性 つよい 男ならみわくの眼差し、女ならぱふぱふ よわい ? 称号一覧 ファイター→ウォーリア→ソードマスター→アックスマスター→クロウマスター→ウェポンマスター→ →シルバーナイト→ゴールドナイト→プラチナナイト→バトルキング→バトルロード 賢者 特徴: 1.各レベル50の魔法使い、僧侶でダーマの神殿チャレンジバトルのバーバラに勝利すれば、新しく選択出来るようになる。 2.杖系、短剣系を選択すると使用可能。 3.レベルアップするとHP・かしこさが上昇する。 4.マジックダブルスキャン可能。 5.賢者相性の良いモンスターを2匹揃えると、かしこさとHPがアップする。 相性については賢者チーム(主人公)を参照。 6.生息地:山・ダンジョンチーム・荒野・山チーム 相性:ミニモンスターチーム 人型モンスターチーム 7.状態異常耐性 つよい 男ならみわくの眼差し、女ならぱふぱふ よわい ? 称号一覧 マジックマスター→ソーサラー→エンチャンター→ルーンマスター→エルドリッチ→ウォーロック→ビショップ →ウィザード→アークウィザード→スペルエンペラー→アークロード 勇者 特徴: 1.バトルマスター、賢者、モンスターマスター、大商人のうち2つ以上レベル50で、バトルマスターか賢者のとき、ダーマの神殿チャレンジバトルの伝説の勇者に勝利すれば、新しく選択出来るようになる。 2.剣を選択すると使用可能。 3.レベルアップするとHP・ちから・みのまもり・すばやさ・かしこさが上昇する。 4.一部の武器のみ、ダブルスキャンすることが可能。 5.全てのモンスターの第3の技を引き出す。中には勇者専用の第3の技もある。 6.勇者相性の良いモンスターを2匹揃えると、いろいろとHPアップする。 相性については勇者チーム(主人公)を参照。 7.生息地:?・? 相性:? ? 8.状態異常耐性 つよい ? よわい ? 称号一覧 駆け出し勇者→ひよっこ勇者→町の勇者→流浪の勇者→覇者→大勇者→真の勇者→天空の勇者→救世主→王者→伝説の王者 大商人 特徴: 1.基本的には商人と同じ。商人レベル99になると、職業が大商人になる。 称号一覧 大商人→超太っ腹→大株主→筆頭株主→商いの天才→商いの神様→ →富豪→大富豪→コレクター→マニアック→お客様は神様です
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ソウルマスターとは? シグナス騎士団の戦士職、シグナス騎士団であるため70までLvup毎にAPが6貰える。 使用武器は両手・片手剣で、聖属性の攻撃を得意とする。 2次台でもなかなか強いが、3次台ではいきなりブランが使用できるバグや、ソウルドライバーの再修正により、シグナスどころか全職最強クラスに君臨する。 さらに、弱点をつけば、多少の補正で高レベMOBもバッサバッサとなぎ倒していけてしまう。 強いて難点を挙げるとすれば、現在、聖弱点のMOBの狩場にチートがいる確率が高い点だろうか。 また、範囲攻撃については若干フレイムウイザードに劣るので、一秒でも早くカンストしたい人はフレイムウイザードを選択するといいだろう。 だが、カンスト後の汎用性は、主にボス討伐の点で、圧倒的にソウルマスターが優秀であることも追記しておきたい。(といってもせいぜいビシャスまでであるが) ※現在、これまたバグで命中補正が空気なので、ほとんど何も考えずに育成できる点で1stキャラとしては優秀かもしれない。 ソウルマスター Ⅰ 説明 強職と説明したものの、一次時代は通常の冒険家の戦士と、APの差以外にさしたる差はない。 ただ、ソウルが改変で優秀になったので、タゲ取りの面では一次冒険家戦士よりは優れているといえる。 残念な機動については移動強化(タオル・革靴100%ベタで十分)とニンブルを上手く駆使して確保しよう。 スキル紹介 1次スキル(Lv10~30) アイコン スキル 効果 重要度 HP増加 最大HPが永久的に増加する。 アイアンボディ 一定時間自分の物理防御力を増加させる。 パワーストライク MPを消費し敵に一撃を与える。 スラッシュブラスト MPを消費し周りの敵を最大6体まで同時に攻撃する。必要スキル パワーストライク1レベル以上 ソウル 自分を守護する精霊を召喚する。精霊は周りに近接した敵を自動的に攻撃する。 スキル振り ソウル1→パワスト1→スラブラMAX→(通常育成)→ソウルMAX→アイアンボディMAX→HP増加MAX→余りをパワストに ↓ (カニクエ主体)→パワスト11→アイアンボディMAX→ソウルMAX→HP増加MAX ○スキル振り解説 ソウル1を振ってタゲ取り能力強化。ちなみにデンデンスローが10レベ初期は主力なのでパワストは後でいい。 パワストに1振ってスラブラの準備。スラブラMAXで複数攻撃手段の確保。 ソウルMAXでタゲ取り能力強化・攻撃力バラつきの微調整 (通常育成) アイアンボディMAXで赤字軽減 HP増加MAXで二次転職の準備 余ったSPをパワストに振って1次最大火力を楽しむ ※何故パワーストライクを切るか? 先のBBによる狩場改変によって、モンスター一体を相手にして戦うというシチュエーションはエリアボスを除いて極めて稀になった。 つまりは鬼沸きであるため、こと機動力に欠ける戦士に必要なのは、タゲ取り能力と複数攻撃ということになる。 また、火力インフレのメイプルにおいて、単体火力を突き詰めても、ボス以外に用途がない。(そもそもボスに一次スキルは使わない) したがって、特別パワーストライクに思い入れでも無い限り、切るのが賢明であると結論付けられる。 ソウルマスター Ⅱ 説明 このあたりから、ソウルマスターがその鬼畜さの片鱗を徐々に現してくる。 特に 前方のみとはいえ画面端まで届き、MAXで単体攻撃のパワーストライクの1.5倍近い威力を誇るソウルブレイド ちょっともっさりだけど盗賊3次並みの移動性能を誇るソウルラッシュ この二つは、ヤバい、どのぐらいやばいかというと墓四天王に匹敵するぐらいやばい。 2次スキル(Lv30~70) アイコン スキル 効果 重要度 ソードマスタリー 剣系武器の熟練度と命中を向上させる。 ソードブースター MPを消費し一定時間、武器の攻撃速度を2段階上昇させる。但し、剣系武器を装備した場合のみ発動できる。必要スキル ソードマスタリー5レベル以上 ファイナルアタック 一定確率で攻撃スキルを使用後に追加ダメージが適用される。但し、剣系武器を装備した場合のみ発動できる。必要スキル ソードマスタリー3レベル以上 ブレイブ 一定時間、味方の物理攻撃力を向上させる。 ソウルブレイド 目に見えないソウルを向上させ、敵に飛ばす。スキルレベルが高いほど、一度に攻撃できる対象の数が増加する。 ソウルラッシュ ソウルの力を受け、瞬間的に素早く移動する。 スキル振り ダッシュ1→ブレイドMAX→マスタリー5→ブースター5→火力と相談しつつ55レベでマスタリー&ブレイブMAX→ダッシュMAX→ファイナルアタックMAX→ブースター11 ○スキル解説 ダッシュ1でとりあえず機動をアップ。 ブレイドMAXで火力アップ。 マスタリー5でブースターの準備 ブースター5で攻撃回数を増やす マスタリーMAXで火力安定・ブレイブMAXで火力確保 ファイナルアタックMAX(以下FA)で火力の底上げ ダッシュMAXで機動の確保 余りをブースターに振って3次転職 ※なんでブースター先にあげないの?馬鹿なの? ブレイドが強力・前方広範囲スキルだからです。それと、この辺のレベリングはサクサクなので、少々遅くてもストレスになりません。 ※ブースター5で止める理由について 先にあげすぎると肝心の超効率グルクエ・MC2で火力が足らなくなるからです。 ※ブレイブってたこ焼きで消えるじゃん?なら他に振るもんあるんじゃね? これもMC2が理由に絡みます。たこ焼きは5分で消えるため、10分丸々やるのが主流となった今のMC2では後の5分を貧弱火力で過ごさなければなりません。 これでは効率が骨になるので、ブレイブMAXを推奨します。もっとも、あなたがトリュフやケーキを湯水のごとく使えるようなブルジョワならもう何もいう事はありません。 ブレイブを叩き切ってFAでもマスタリーでも上げてください ※なんでマスタリー&ブレイブって微妙な書き方なの? これもMC2がおもな理由です。(とは言っても、通常狩りでも重要な要素なのですが) ソウルマスターは高火力であるため、1発ないしは2発でMCのバーフィーを倒すことができます。 ですが、これを1発で倒せるか2発かかってしまうかは、経験値効率の面から言うとかなり大きな差となって跳ね返ってきます。(特にまだ機動力に欠けるMC2参加初期) なので、とりあえず1発で倒せるパターンが極めて少ない場合、先にブレイブを上げ、何回かに一回は1発で落とせるようならマスタリーを上げてダメージの安定化を図ります。 あいまいな書き方をしたのはそういうことです。 ※火力に拘るとしながらラッシュをFAより優先している理由は?火力上げて高位レベルモンスター倒せたほうがいいんじゃねーの? これはMC2が縦横に広いMAPであること、加えてラッシュの使用感に早く慣れること、加えて高位モンスターの経験値がさほど変わらないこと。この3つが理由としてあげられます。 1つ目と2つ目について説明します。最初の方で述べた通り、戦士に欠けている要素はズバリ機動です。高火力であっても、それをぶつける敵がいないと意味がありません。 MC2の沸きは割りとばらけることが多いため、機動をおろそかにすると、レベルが上がってきてやや次のレベルが遠くなり始めた頃に、ストレスでリアルの壁と戦うことになります。 また、3次中盤以降のメイン狩場となるルディブリアムも、上下左右に広いため、ラッシュの操作感に慣れておかないと、勢い余って一番下まで落ちてしまい、やはりリアルの壁と戦うことになります。 3つ目について説明します。これは、BBによって、モンスターのレベルに対する経験値の増加割合が小さくなったことで、火力上昇が確殺に絡まない限り、機動強化をしたほうがよくなったというわけです。 さらに、ファイナルアタックの発動確率が45%と低いのも、後回しにしている一因と言えます。 ※なんでブースター上げるの最後に回してるの? ブースターのレベルを上昇させることで増えるのが時間だけだからです。特にMC2では上下移動も多いので、掛けなおすのを忘れるフェーズが少ないことも理由として言えます。 また、MAXにしなくても3次スキルが捨て候補の山なので、割りとすぐ振れるためです ※んなこと言ってもブスタ何回も掛けなおすのめんどくさいしwWB人形yywはやくwはやくw うるせーそんぐらいプレイヤースキル磨けks、ラッシュ→梯子→ブスタ→梯子でブスタのディレイも短くなるから使え 嫌ならクソして寝ろ ソウルマスター Ⅲ 説明 3次スキル(Lv70~120) アイコン スキル 効果 重要度 リラックス 4秒ごとにMPを回復できる。戦闘中にも回復可能。 アドバンスドコンボ コンボカウンター1個あたりのダメージと最大コンボカウンター数が増加する。また一定確率でコンボカウンターが2個ずつチャージされる。必要スキル コンボアタック20レベル以上 コンボアタック 一定時間攻撃するごとに、コンボカウンターが累積される。最大コンボカウンターは5で、コンボカウンターが累積されるほどダメージが増加する。 パニック 敵単体を攻撃し大ダメージを与え、一定確率で暗黒効果をかけ命中率を減少させる。但し、コンボカウンターチャージ状態でのみ使用可能で、累積コンボカウンターの数によって追加ダメージが適用される。必要スキル コンボアタック1レベル以上 コマ 周りの敵を同時に攻撃しダメージを与え、一定確率で気絶させる。但し、コンボカウンターチャージ状態でのみ使用可能で、累積コンボカウンターの数によって追加ダメージが適用される。必要スキル コンボアタック1レベル以上 ブランディッシュ 目の前にいる複数の敵を2回攻撃する。 ソウルドライバー ソウルの力を地に宿し、複数の敵を4回攻撃する。 ソウルチャージ 一定時間、剣に聖属性を与えダメージを増加させる。 スキル振り